QBasic Spiele - Action (H-Q): Hubschrauber-Flugsimulation, Pacman-Klone

Gute Pacman-Variante mit sehr schöner Grafik und Soundeffekten und vielen Features.

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Versuche, die Autobahn zu überqueren - für zwei Spieler.

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Schieß alles ab, was sich bewegt - schwierig.

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Jill the Goddess

Super Platformer mit toller Grafik, Sound-Blaster-Effekten und Musik.

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Jolt Fusion 2000

Dies ist die Quellcode-Version von Jolt Fusion 2000, einem ordentlichen Jump'n'Run-Spiel. Um das Programm zu starten, einfach JF eingeben und [Enter] drücken. Besonderheiten: Im Hauptmenü kann man im Abschnitt 'Configure' die Unterstützung für Joystick und Soundkarte aktivieren.

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Nettes Labyrinth-Spiel.

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QBCSoft

MUX

Dem Spielablauf von DOOM oder Quake sehr ähnlich. Die Grundidee ist, jeden umzubringen, der sich bewegt oder auch schlau genug ist stillzuhalten. Einer der besten 3D-Shooter, die in QBasic geschrieben wurden!

Um einen Level zu beenden, musst Du einen roten Knopf finden (angebracht auf der dunklen olivfarbenen technisch aussehenden Wand, darüber steht das Wort EXIT) und die Leertaste drücken. Eine EXIT-Szene im Quake-Stil erscheint; und sobald die Leertaste erneut gedrückt wurde, erfolgt die Weiterleitung zum nächsten Level. In einigen Levels findet man Buttons. Einen nicht aktivierten Button kann man am roten Leuchten (mit verchromten Kanten, als Sechseck oder Dreieck geformt) an der Wand erkennen. Wenn man sich dem Button genähert hat und die Leertaste drückt, wird der Button aktiviert und leuchtet grün. Eine Wandkachel verschwindet und gibt neue Wege frei. Einige Buttons sind notwendig, um den Level zu beenden, andere enthüllen geheime Bereiche. Alle Buttons sind auf orangefarbenen Fabrikmauern, grauen Metallwänden oder weißen Technikwänden zu finden. Buttons sind häufig in gut beleuchteten, teilweise schwer bewachten Bereichen angebracht. Manche Level haben Aufzüge, mit denen man in andere Stockwerke gelangt. Sie sind leicht auszumachen aufgrund ihrer augenfälligen weißen Doppeltüren und ihrem metallischen Innenraum mit Aufzug-Handläufen und den KONE-Registrierschildern. Aufzüge werden vergleichbar den Buttons aktiviert. Sobald der Button gedrückt wurde, schließen sich die Türen für ca. 17 Sekunden (wenn die Musik-Option gewählt wurde, ertönt nun die Aufzugs-Musik...). Einige Aufzüge muß man benutzen, die meisten jedoch dienen zum Transport in Bereiche mit einer Fülle von Bonus-Elementen. Zu beachten ist, dass die Anlage über große Mengen von Fässern und Containern mit strahlenden und flüchtigen Materialien verfügt, wie z.B. Wasserstoff, der für den Betrieb der Energiezellen der Anlage benötigt wird. Wird einer dieser Container getroffen, besteht das Risiko, dass er sich entzündet. Man kann damit Feinde bekämpfen, andernfalls besteht die Gefahr, dass man selbst in die Luft fliegt.

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Fesselnde Pacman-Variante - vertilge alle Früchte oder was auch immer auf dem Monitor erscheint. 11 Schwierigkeits-Stufen, Sound-Blaster-Musik.

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In diesem "Jump and Run" gilt es, über Lava zu springen, Gegnern auszuweichen, Münzen zu sammeln und die letzte Münze zu finden, um zum nächsten Level zu gelangen. Das Spiel hat 3 Level, 640*350 Auflösung und die Möglichkeit, Spielstände zu speichern.

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Super Jump 'n' Run - tolle Grafik, Musik und Soundeffekte, aber nur ein Level.

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Hubschrauber-Flugsimulation - mit perfekter 3D-Engine: verhindere, daß radioaktiv verseuchte Einwohner von Los Alamos entfliehen, um die Presse zu informieren.

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Diese Demo ist eine Variante der bekannten 'Dragonball Z'-Kampfspiele. Zwei-Spieler-Modus, eine Spielfigur.

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Qpacman

Das Spiel ist ziemlich einfach zu spielen: man muss auf seinem Weg alle Diamanten aufsammeln, aber sich von den bösen Figuren fernhalten. Der Diamanten-Zähler oben in der Mitte zeigt an, wieviel Edelsteine zu sammeln sind. Sobald der Zähler bei Null angelangt ist, steigst Du in einen Transporter-Diamanten ein und gelangst so zum nächsten Level. Es gibt zehn Level. Im letzten Level startet der Diamanten-Zähler bei Null und erhöht sich mit jedem Edelstein, den Du aufsammelst. Ein Druck auf die Leertaste schießt einen Diamanten um ca. vier Plätze in die Richtung, in der Du stehst - man muss den Monstern schon sehr nahe kommen, um sie zu vernichten!

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